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Archives de Tag: Jeux vidéo

[Communiqué de Presse] SEGA annonce Super Monkey Ball Bounce

19 lundi Mai 2014

Posted by LuCioLe in Communiqué de Presse, Jeux

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Android, App Store, Communiqué de presse, Google Play, Inc., iPad, iPhone, jeu d’Arcade, Jeux vidéo, Monkey Ball, Networks, Pachinko, SEGA, SEGA Europe, Super Monkey Ball Bounce


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Les singes malicieux de SEGA sont de retour dans un puzzle rafraîchissant et inédit aux couleurs du Pachinko. Sur mobile cet été.

SEGA Networks, Inc. prépare Super Monkey Ball Bounce sur les appareils iPhone, iPad, iPod touch et Android. Le titre renoue avec les grands classiques du jeu d’Arcade et du Pachinko en proposant une version originale à découvrir cet été. Les joueurs suivront AiAi et ses camarades primates au cœur de l’action. Rebonds, sauts, glissades et autres tours de vitesse seront nécessaires pour venir à bout des 120 niveaux et du méchant Prof. Boscis et de ses vils laquais. « Soyez malins comme un singe » car des caisses de bananes viendront récompenser vos exploits les plus fulgurants !

Téléchargez-le gratuitement dès cet été sur l’App Store et Google Play.

SMB Bounce - AiAi Boss_1400491248

Simple et efficace avec la fonction « visez-tirez » et huit personnages jouables aux pouvoirs spéciaux ! Super Monkey Ball Bounce vous offrira de nouvelles manières de tirer, d’esquiver, de faire rebondir les billes contre les parois avec un gameplay aux couleurs du Pachinko et truffé d’action. Retrouvez vos personnages favoris comme AiAi, MeeMee, Baby ou GonGon en utilisant leurs pouvoirs avec brio pour terminer les tableaux. Le but du jeu étant évidemment de délivrer vos comparses les singes et d’éliminer les ‘boss’ avec un panel varié de coups spéciaux et de projectiles. Fans historiques comme nouveaux adeptes prendront en main très facilement ce nouvel opus. Les amateurs de défis se régaleront avec la difficulté croissante.

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[PS3] Metro : Last Night

03 jeudi Avr 2014

Posted by LuCioLe in Jeux, PS3

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4A Games, Deep Silver, Jeux vidéo, Metro : Last Night, Mon Avis, PS3, Test


MetroLastNight

Editeur : Deep Silver
Développeur : 4A Games
Genre : FPS
Plateformes : PC, Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh, Wii U

Metro Last Night

Graphismes : On ne peut pas dire que les graphismes soient très beaux, le jeu fait sévèrement penser à Resistance. Il faut dire aussi que le jeu se tient principalement dans des couloirs de métro ou dans des bâtiments bien sombres ou encore la nuit donc forcément question graphismes bien sombres on repassera pour avoir quelque chose de beau.

Metro Last Night

Jouabilité : Assez intuitive, n’étant pas une grande experte des FPS je dois dire qu’il était assez facile d’y jouer, pas de prise de tête dessus et pas de bugs trouvés. La difficulté n’est pas si accentuée, notons que je ne suis quand même pas aller dans les niveaux de folies question difficulté mais il reste assez abordable pour quelqu’un n’étant pas très doué dans les FPS.

Metro Last Night

Durée de vie : Plutôt bonne le jeu fait durer le suspens car par moment on a l’impression d’arriver à la fin et finalement il se passe autre chose qui nous fait gagner encore une bonne heure de jeu qu’on ne pensait pas avoir. Je dirais qu’il faut une bonne dizaine d’heures pour le finir en s’attardant un peu à faire toutes les pièces et tous les environs ce qui est assez correct pour un jeu du genre.

Metro Last Night

Scénario : Je ne sais pas mais ce jeu m’a fait vraiment pensé à Resistance du début à la fin que ce soit niveau graphismes, niveau scénario et même le héros me fait un peu pensé au personnage principal. On ne peut pas dire que ce soit un scénario qui tue et qui soit excellent mais il arrive à passionner quand même et on a hâte de savoir la fin pour connaître le fin mot et surtout comment le héros va réagir avec ce qu’il apprend. L’ambiance est pesante par moment et le scénario connait pas mal de rebondissement mélangé à une bonne dose de suspense.

Metro-Last-Light

Mon Avis : 12/20. Ce jeu ne m’attirait pas plus que cela à l’origine mais étant abonnée Playstation Plus je l’ai eu gratuitement avec mon abonnement je l’ai donc testé et plutôt bien aimé pour le finir assez vite d’ailleurs. Loin d’être un jeu de l’année, il a le mérite d’être divertissant en ayant d’attrayant son ambiance pesante, un bon scénario et un héros pas trop mal. Même si je le redis pour moi il m’a fait énormément penser à Resistance que ce soit niveau scénario, niveau gameplay et graphismes.

metro-last-night

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[PS Vita] Virtue’s Last Reward

19 mercredi Fév 2014

Posted by LuCioLe in Jeux, PS Vita

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Critique, Jeux vidéo, Mon Avis, PS Vita, Virtue's Last Reward


Virtue's Last reward

Editeur : Rising Star Games
Développeur : ChunSoft
Genre : Aventure, Réflexion
Sortie : 30 Novembre 2012
Plateformes : PS Vita, 3DS, PSN
Site Officiel : http://virtueslastreward.com/

Virtue's Last reward

Graphismes : On ne peut pas dire que les graphismes soient merveilleux surtout vu les capacités de la PS Vita. Tout est assez simple graphiquement, aucune animation particulière, les personnages sont assez travaillés mais il ne sont pas vraiment mis en valeur dans de magnifiques vidéos. Les décors où se déroulent le jeu sont basiques et ça se passe dans un hangar tout du long, même les pièces où ils vont ne sont pas très détaillées ni travaillées. Disons que ce n’est pas forcément ce qui importe dans ce jeu et évidement par rapport au scénario c’est logique que les décors ne soient pas beaucoup plus développés.

Virtue's Last Reward

Jouabilité : Assez basique également, on pourra utiliser habillement l’écran pour jouer avec la PS Vita et tout répond vraiment bien mais on ne peut pas dire que le Gameplay soit exceptionnel. Tout reste assez simple encore étant donné que ce sont des puzzles et des énigmes à résoudre plus ou moins dures selon les cas ce qui peut réellement vous ralentir dans l’histoire.

Virtue's last reward

Durée de vie : Très longue ! Il faut bien une bonne trentaine voir quarantaine d’heures pour venir à bout de tout le jeu (et encore si vous n’êtes pas coincés par les énigmes à résoudre !) A vrai dire on peut finir le jeu assez vite si on veut finir qu’une histoire mais le scénario est tellement vaste que si l’on veut comprendre l’histoire il faudra faire tous les chemins possibles.

Virtue's Last reward

Scénario : Vraiment passionnant, je ne pensais pas que ce jeu allait autant m’intéresser. On est littéralement plonger dans le scénario et on veut impérativement savoir ce qui se passe réellement, autant que les personnages eux-mêmes. Pour cela, il faudra beaucoup de patience car il faudra réaliser toutes les branches de l’arbre pour avoir le fin mot de l’histoire. Au fur et à mesure que l’on avance, on en apprend de plus en plus mais ce qu’on nous apprend nous donne encore plus envie de continuer.

Virtue's Last Reward

Mon Avis : 16/20. Offert grâce au Playstation Plus, je n’avais jamais entendu parlé de ce jeu avant de l’avoir et je dois dire que c’est littéralement une très bonne surprise ! Ce jeu est vraiment à faire pour les amoureux des puzzles game et des jeux au scénarios bien ficelés.

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[PS3] The Walking Dead – 400 Days

31 mercredi Juil 2013

Posted by LuCioLe in Jeux, PS3

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400 days, Critique, DLC, Jeux vidéo, Mon Avis, PS3, telltale games, Test, the walking dead


400 days

Editeur : Telltale Games
Genre : Aventure, Point’n’Click, Survival-horror
Sortie : Août 2013
Plateformes : PC, PS3, Xbox 360, iPhone, iPod Touch, iPad
Site Officiel : http://www.telltalegames.com/walkingdead

400 days

Mon Avis : 15/20. 5 personnes, 5 chapitres, 1 seule fin. Voici ce que nous livre ce DLC de The Walking Dead après une première saison à couper le souffle. Pas d’anciens personnages, que des nouveaux et un temps assez réduit pour se faire un avis concret et s’attacher aux différents personnages. Les histoires sont assez bien présentés, l’ambiance bien pesante sur certaines scènes et toujours autant de qualités graphiques que pour la première saison. C’est toujours autant un plaisir de jouer à cette franchise !

400 days

Certes il y a quelques défauts, le premier c’est que c’est cours et qu’au final on reste sur notre faim à la fin de l’aventure. On se pose des questions sur comment ils se sont tous retrouvés ensemble et sur ce qui va se passer après. Du coup c’est un peu un amuse-gueule avant de commencer le plat et je sens que l’attente va être bien longue ! Je regrette énormément tous les choix que j’ai fait sur l’ensemble du jeu … J’ai été totalement à l’opposé des autres joueurs sur tout et autant certains choix je les trouve bien autant certains je me sens bête de les avoir choisi mais bon on verra si ça influencera la deuxième saison ou non. Mais bon j’ai encore du temps de le refaire sachant que j’ai raté un trophée en plus !

400 days

J’aime beaucoup comment est fait le choix des personnages sur le début de la partie, sachant que vous aurez à les prendre tous dans tous les cas : Vince, Shel, Bonnie, Wyatt, Russell. A vous de voir par qui vous commencez en cliquant sur la photo du tableau d’affichage. Comme à l’accoutumé il y a certains passages assez durs et les choix sont toujours tellement difficiles à prendre en si peu de temps mais on reste quand même moins marqué que par l’aventure d’avant.

Bref, un bon DLC pour passer quelques heures devant et une bonne entrée en matière pour la suite mais on en veut plus !!!

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[3DS] Professeur Layton et le Masque des Miracles

14 vendredi Juin 2013

Posted by LuCioLe in 3DS, Jeux

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3DS, Critique, Jeux vidéo, Layton, Level-5, Mon Avis, Nintendo, Professeur Layton et le Masque des Miracles


Professeur Layton et le Masque des Miracles

Editeur : Nintendo
Développeur : Level-5
Genre : Aventure / Reflexion
Sortie : 26 Octobre 2012
Plateformes : 3DS

Professeur Layton et le Masque des Miracles

Graphismes : Toujours dans la lignée des Layton sur DS, ce nouvel opus nous gratifie des mêmes styles de graphismes avec bien entendu le rajout de la 3D puisque c’était son premier portage sur cette console. Je dois dire que la 3D n’est pas très nécessaire mais est assez belle et réussie et s’adapte très bien tout au long du jeu. J’adore toujours autant les couleurs utilisées dans ce jeu qui donne vraiment un pur style à celui-ci.

Professeur Layton et le Masque des Miracles

Jouabilité : Parfaite comme d’habitude, je n’ai vraiment rien à dire à ce sujet. La jouabilité n’a pas changée depuis les autres épisodes de la saga qui était déjà parfaite à cette époque.

Professeur Layton et le Masque des Miracles

Durée de vie : Toujours longue, le nombre d’énigmes est toujours aussi importants et les jeux supplémentaires sont de plus en plus nombreux de quoi nous faire passer de bonnes heures devant notre console !

Professeur Layton et le Masque des Miracles

Scénario : Vraiment très complet et je le trouve d’ailleurs encore plus que sur les autres épisodes précédents. Même si finalement je me suis doutée tout de suite de la fin possible, je me suis laissée prendre au jeu et j’ai beaucoup aimé les flashback et en particulier les actions possibles lors de ces flashbacks. Et j’ai particulièrement le moment où on explore les ruines d’Akavadon. Ce passage est vraiment très bon et les actions possibles vraiment excellentes. J’ai aimé ce petit changement de ton dans le jeu à ce moment-là.

Professeur Layton et le Masque des Miracles

Mon Avis : 18/20. Un très bon épisode de Layton ! Le studio réussi à nous faire nous passionner pour ce jeu avec des énigmes toujours aussi passionnantes, fournies et des personnages dans un scénario poussé.

Professeur Layton et le Masque des Miracles

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